EJERCICIO 1

Punto de partida

Este ejercicio comienza cuando el cliente ya nos viene con la idea para desarrollo de una App, nos centraremos en el diseño de interfaz, la navegabilidad y la experiencia del usuario dentro de nuestra aplicación. Todo el proceso previo no lo tendremos en cuenta.

Antes de Figma... BigJam?

USER FLOW

Antes de pasar siquiera al wireframe o al diseño de la App, vamos a tomar unos minutos para pensar como el usuario navegaría nuestra aplicación, nos pondremos en los pantalones del usuario desde que abre la aplicación:

  • para que abrió la app? a donde quiere ir?
  • como llega de manera mas efectiva?
  • siempre es consiente donde se encuentra y que posibilidades tiene?
  • Nuestra interfaz es clara?

APP a elección!!

  • Pantalla de inicio
  • Login / Registrar
  • Principal
  • Usuario
  • 3 individuales